classquest promo image

Lektionsbrev

Varaktighet : 45 minuter
Målgrupp : Lämplig för årskurs 2-6 (åldrar 8-12)

I det här klassuppdraget får eleverna upptäcka att allt man ser eller läser på nätet inte är sant och att vem som helst kan låtsas vara någon annan. Eleverna får följa med karaktären Isobel för att samla bevis mot hennes granne Brad, som sprider osanningar och säljer drycken "E-water", som påstås ge muskler men i själva verket gör folk sjuka. Lektionen berör hur bildredigering, filter och falska profiler används på sociala medier samt vilka risker det finns med att lita blint på främlingar online.

Läromål

Eleverna ska efter lektionen:

  1. Förstå att allt på internet inte är sant och att personer kan utge sig för att vara någon annan.
  2. Känna till konsekvenserna av att redigera sin identitet eller låtsas vara någon annan på nätet.
  3. Känna till riskerna med att prata med främlingar på nätet (bl.a. groomingförsök).
  4. Förstå hur andra påverkas när folk agerar annorlunda eller redigerar sanningen online.

Koppling till Lgr22

  1. 1: Det är också nödvändigt att eleverna utvecklar sin förmåga att kritiskt granska information, fakta och förhållanden och att inse konsekvenserna av olika alternativ.
  2. 1: Skolan har ett ansvar för att eleverna återkommande under skolgången får möta frågor som rör sexualitet, samtycke och relationer.
  3. 1: Eleverna ska få kännedom om hur de kan få hjälp om de upplever otrygghet i eller utanför skolan.
  4. 5.15: Samhällets behov av lagstiftning samt några olika lagar och påföljder. Kriminalitet och möjliga konsekvenser för individ och samhälle.
  5. 5.15: Hur budskap, avsändare och syfte kan urskiljas och granskas med ett källkritiskt förhållningssätt i såväl digitala medier som i andra typer av källor som rör samhällsfrågor.

Koppling till DigComp*

  1. D1: Söka, värdera och hantera information
  2. D4: Säkerhet, välmående och ansvarsfull användning

DigComp (the Digital Competence Framework for Citizens) är ett ramverk från EU som beskriver de digitala färdigheter människor behöver för att använda teknik på ett tryggt, säkert och ansvarsfullt sätt. För lärare i grundskolan fungerar det som ett stöd för att hjälpa barn att lära sig grundläggande kunskaper, som att hitta information på nätet, skapa digitalt innehåll, vara säkra online och bete sig respektfullt i digitala miljöer. DigComp skapar en gemensam europeisk standard för vad det innebär att vara ”digitalt kompetent” i olika åldrar.

Utrustning

  1. En dator.
  2. Storbildsskärm att koppla datorn till. Alternativ: Digiboard.
  3. Lärarkonto på HackShield.

Ordlista

  1. COPS: Polisens cyberbrottsförebyggande enhet. COPS visar förövare konsekvenserna av cyberbrott, men stöttar också unga i att använda sina digitala färdigheter till goda ändamål.
  2. Influencers: Personer med många följare på sociala medier som har stor makt att påverka vad andra tycker, gör eller köper.
  3. Groomer: Någon på internet som låtsas vara snäll eller trevlig, men som egentligen har dåliga avsikter. De använder olika knep för att manipulera och vinna ett barns förtroende, till exempel för att lura till sig personlig information eller övertala barnet att göra saker som inte är säkra.

Lektionen

Introduktion - 10 min

  1. Starta spelet: Öppna HackShield i klassen på storskärmen via ditt lärarkonto. Välj uppdraget "Knack knack (vem där)?".
  2. Ange vilken klass som kommer att delta i uppdraget. Ange även antalet elever i klassen.
  3. Tala om för klassen: Idag ska ni hjälpa Isobel att avslöja en granne som ljuger på nätet och prata om vad som händer när folk använder filter, redigerar foton eller låtsas vara någon annan online. Ställ 1–2 inledande frågor:
  4. Har ni någonsin valt ett filter eller redigerat ett foto innan ni har delat det? Varför gjorde ni det?
  5. Vad tror ni händer om alla bara lägger ut "perfekta" eller redigerade bilder på sociala medier?
  6. På vilka sätt kan folk använda dessa medel för att lura andra?

Huvuddel - 30 min

  1. Starta uppdraget: Starta spelet på storskärmen. Kom överens om klassrumsregler (t.ex. att turas om att läsa Isobels berättelse högt).
  2. Genomför pusslen under spelets gång:
  3. Eleverna ställs inför två pussel under uppdraget för att samla bevis mot Brad.
  4. Arbetssätt: Gör pusslen gemensamt på storskärmen eller låt eleverna lösa dem individuellt eller i par på utskrivna blad från Bilaga 1.
  5. Pausa för diskussionsfrågor:
  6. Välj ut 1–2 påståenden i spelet som passar klassens behov (dela upp lektionen i två delar om ni vill fördjupa er ytterligare). Diskutera sedan riskerna med att tro på allt som sägs på nätet eller att svara på meddelanden från okända.

Avslut - 10 minuter

Avslutande utvärdering:

  1. Vad tar ni med er från Isobels uppdrag?
  2. Vad har ni lärt er? Finns det någon ni umgås med på nätet som ni kanske inte fullt ut vet vem det är?

Tips

  1. Läs texten: HackShields karaktärer guidar klassen genom uppdraget via text. Antingen kan du läsa texten högt för klassen eller låta eleverna turas om att läsa för varandra.
  2. Inget ljud? Om spelets ljud stör kan du enkelt stänga av det i inställningarna (kugghjulet längst ner till vänster på skärmen).
  3. Fastnat? Varje lektion innefattar olika utmaningar. Om dessa visar sig vara för svåra finner du lösningarna under fliken "Bilaga".

Mer information

Viktigt vid avslutningsfrågan: Var extra uppmärksam på vad eleverna svarar på frågan om kontakter på nätet, då det kan finnas stora risker, t.ex. grooming, kontakt med främlingar eller utnyttjande. Om en elev uttrycker oro eller berättar om en okänd kontakt, följ skolans rutiner för trygghet och elevhälsa och påminn eleven om att de alltid kan vända sig till en trygg vuxen i skolan eller hemma.

Bilaga

Bilaga 1

Pussel 1

Pussel 2


Bilaga 2

Lösning Pussel 1

Lösning Pussel 2


För att spela klassuppdragen behöver du ett lärarkonto

Har du redan ett lärarkonto?